• Subsidiar tecnicamente os educadores na aplicação de alguns recursos computacionais que auxiliem a produção e a edição de vídeos pedagógicos utilizando CamStudio e Wink.
  • Tem como objetivo principal discutir e apresentar maneiras de produzir arquivos de áudio em projetos educativos em formato podcast utilizando software Audacity entre outros.
  • Este curso tem o objetivo de apresentar o programa Clic 3.0 e orientar a elaboração de um pacote de atividades de exemplos e um pacote com tema livre contendo os diversos tipos de atividades que o aplicativo oferece.Paralelamente, discutiremos as possibilidades pedagógicas, vantagens e desvantagens da utilização destes recursos.


  • Este curso tem o objetivo de apresentar o programa Clic 3.0 e orientar a elaboração de um pacote de atividades de exemplos e um pacote com tema livre contendo os diversos tipos de atividades que o aplicativo oferece.Paralelamente, discutiremos as possibilidades pedagógicas, vantagens e desvantagens da utilização destes recursos.

    • Reconhecer processos de inclusão e exclusão digital na sociedade brasileira;
    • Identificar as potencialidades (social e cognitiva) do uso da Internet na Educação;
    • Identificar e introduzir uma Teoria de Aprendizagem em seus planejamentos, aliando-se ao uso da Internet;
    • Identificar e reconhecer as potencialidades das ferramentas de pesquisa da Internet no processo de ensino-aprendizagem;
    • Identificar e reconhecer as potencialidades das ferramentas de aprendizagem colaborativa na Internet, no processo de ensino-aprendizagem.
  • Apresentar a proposta da Pedagogia de Projetos enfatizando a prática escolar dos docentes face à estrutura curricular em ação no ambiente educativo.
  • Estudos Históricos da Informática Educativa. Noções básicas de informática e sua aplicação na educação. Internet. Informática em projetos educacionais.
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